技術研究

今から始めるYOLOX

皆さんこんにちは、マツムラです。猛暑日が続き、PC排熱で部屋がより暑くなる季節になりました。 本記事ではGoogle ColabratoryでYOLOXを動かした後、一部改変を行い出力結果の表示を変更してみます。 これか […]

命令文を改善してChatGPTとBingAIにブログを書かせよう

おはようございます。我々のチームはクスノキさんが一昨年から入社、今年3月にはヒラタニ本部長が退職され、激動の数か月を過ごしている……わけでもなく、ワイワイと日々楽しく過ごさせていただいています。 本記事では、ChatGP […]

【2022年AIモデル紹介】外観検査AIモデル PatchCore の紹介

こんにちは、クスノキ(クッスン)です。本記事が初投稿になります!今後、様々な記事を紹介できればと思っていますので、よろしくお願いします! 本記事では、外観検査AIモデル PatchCore を紹介します。最初に、Patc […]

Photon Voiceを試してみる

   前記事で紹介されていたボイスチャットの中から、「Photon Voice」のデモをドキュメントを元に触ってみました。本記事では、事前準備からビルドまでの手順とポイントを紹介していきます。

モノビットエンジン(MUN)でボイスチャットを実装しよう

 Unityで作った自作アプリの中で、ボイスチャットをしたい!と思うのは、全世界の人々が望む夢ではないでしょうか。(過言)ボイスチャット機能を実装するためのアセットを提供しているサービスは、Photon Voice2、V […]

Microsoft Mesh Appが あらわれた!

 しかし われわれは まだ Microsoft Mesh の すごさに きづいていない!  わたしは Hololens2 を そうびした。  Microsoft Igniteという大型イベントが、(日本時間)3月3日AM […]

Vuforia Engineで楽々AR体験

 本記事では、拡張現実(AR)ソフトウェアであるVuforia EngineとゲームエンジンのUnityを使った簡単なARアプリケーションの開発手順とその他豆知識などをゆるく解説していきます。  ARの開発って結局何から […]